【Fl教程】输入正圆的XY坐标后将正圆定位在某处
Fl教程:输入正圆的XY坐标后将正圆定位在某处
在Fl游戏中,我们可以使用圆形来模拟各种场景,而定位正圆是其中一个重要的技巧。今天,我们将介绍如何使用Fl命令来输入正圆的XY坐标,并将它定位在某处。
首先,我们需要在Fl编辑器中创建一个圆形。我们可以使用圆形工具或直接输入圆形的公式。下面是一个使用圆形工具创建圆形的示例:
```
// 创建一个圆形
let圆符 =Fl::圆形符()
let size = 100
let fill = Fl::圆形 Fill Color::Color::Red
let offset = 10
Fl::draw圆形(圆符, size, size, fill, offset)
```
然后,我们可以使用Fl命令来输入正圆的XY坐标。要输入正圆的坐标,我们需要将坐标以文本格式输入。下面是一个示例:
```
// 输入正圆的XY坐标
let point1 =Fl::Point2D(x1, y1)
let point2 =Fl::Point2D(x2, y2)
Fl::draw圆形(圆符, point1.x + size / 2, point1.y + size / 2, point2.x + size / 2, point2.y + size / 2, offset)
```
在这个示例中,我们使用`Fl::Point2D`命令来输入正圆的XY坐标。我们将坐标`x1`和`y1`作为参数传递给`Fl::Point2D`命令,并将`x2`和`y2`作为参数传递给`Fl::Point2D`命令。最后,我们使用`Fl::draw圆形`命令来绘制正圆。
现在,我们已经创建了一个圆形,并输入了正圆的XY坐标。接下来,我们可以使用这些坐标来定位正圆。要定位正圆,我们需要使用`Fl::draw圆形`命令,并将`圆符`指定为绘制圆形的变量。下面是一个示例:
```
// 定位正圆
let point1 =Fl::Point2D(x1, y1)
let point2 =Fl::Point2D(x2, y2)
Fl::draw圆形(圆符, point1.x + size / 2, point1.y + size / 2, point2.x + size / 2, point2.y + size / 2, offset)
```
在这个示例中,我们使用`Fl::draw圆形`命令来绘制正圆,并将`圆符`指定为绘制圆形的变量。现在,我们已经将正圆定位到了指定的坐标。
以上就是使用Fl命令来输入正圆的XY坐标并将它定位在某处的教程。希望这对你有所帮助!